• Spielwelt/Kontext
    • Environment, Theme, Narrative/Story, Charaktere
    • Immersion erzeugen (z.B. Audio)
  • Gamification
    • Unter dem Stichtwort gamification Octalys sammelt und kategorisiert der Koreaner You Kai Chou verschiedene Prinzipien mit denen die Motivation und Spaß anregen können.
  • Puzzle Design
    • Flow - Balance Herausforderung - Überforderung
  • Teilnehmerperspektive
  • Keine Stichwörter